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                                一支画笔创造一个宇宙,他在游戏世界里成为“上帝”

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                                标清

                                阮佳,游戏概念设计师,代表作:游戏巨作《光环》、《激战2》、《魔兽世界》。


                                在上世纪90年代,《七龙珠》《圣斗士星矢》等漫画成为?#31508;?#23569;男少女最爱的读物,也成为学生课桌底下的“必藏”读物。

                                 

                                少年阮佳是异常痴迷的漫画爱好者,曾收集了一百本漫画书,结果被母亲发现,直接烧掉。


                                20多年后,成为国?#25163;?#21517;游戏概念设计师、世界级原画师的阮佳,在他长住的?#39057;?#20844;寓里,翻出几本幸存的漫画书,展现在镜头前,回忆那段往事。



                                时光仿佛重现。直到今天,游戏和动漫依然没能得到大多数父母的认可,但伴随互联网长大的千禧一代却不再被动接受父母的管束和否定。今年年初,一条父母加入游戏?#21644;?#39554;群?#36873;ⅰ?#25327;?#32676;⒆印?#30340;网络新闻爆出,底下的评论几乎一边倒。年轻人除了批评父母的行为,更无法接受现在还有人不理解以游戏动漫为代表的流行文化。

                                 

                                这一代人心目中,在游戏中创造了一个世界的阮佳,才是最酷的人生。


                                游戏梦境的实现者


                                去年IG战队代表中国战区?#38706;?#33521;雄联盟S8全球总决赛冠军,引起全网沸腾。这几乎是电影《头号玩家》中描绘的美?#26790;?#26469;,“当游戏代表的流行文化终于带上光环,成为被传颂的伟大故事,?#26790;?#20204;激动欢笑流泪。”


                                但从这部电影里,阮佳发现了中国游戏的悲哀,“那里面各?#25351;?#26679;的游戏,好像没有一款是中国的,这个是一个比较惨的事实。”

                                 

                                不同于玩家对于游戏厂商同质化模仿的不满,在国外工作过的阮佳理解这些游戏制作方的行为:“什么东西都是从抄和学习开始的,所以我觉得还是处于一个起步的阶段,就是一个学习?#36879;?#21046;的阶段。”



                                作为国?#25163;?#21517;的游戏概念设计师,阮佳经常会被国内外游戏公司和机构邀请做培训或者交流。现场作画是他的拿手戏,根据其他人随机想出的关键词,构思出一个奇妙的故事,进而画出具体的画面。有一次,他根据?#21543;?#22855;女侠”、“《地平线》中的恐龙”、“瀑布”、“鹿晗”等词语,画出了一位骑着恐龙,与神奇女侠战斗的魔幻战士鹿晗。

                                 

                                这就像是阮佳工作的简化版。游戏概念设计师,是游戏画面的具体实现者:?#28909;紜?#29579;者荣耀》中的鲁班、蔡文姬……这些虚构的形象,通过设计师具象为可视化的人物。


                                “悟空”的执着


                                2018年5月,腾讯、中央美术学院等参与协办的GGAC全球游戏美术概念大赛中,阮佳被放在了评委中的首位。在腾讯、网易这些国内最大的游戏厂商眼中,阮佳是公认的“大神级”人物。

                                 

                                阮佳最为人熟知的职业生?#27169;?#26159;他参与的《激战2》、《光环》系列游戏。尤其后来他加入微软全球顶级的游戏研发方343工作室,研发的《光环》系列曾打破游戏销售的世界纪录。业界甚至以它为标准,评估后来更为出色的游戏。


                                《激战2》


                                在他之前,343工作室从没有聘用过华人设计师。从一个初中毕业生?#20581;?#21326;人第一?#20445;?#36825;些能力和幸运,都建立在阮?#35759;?#20110;自己喜爱事物的坚?#31181;?#19978;。他说:“我最?#19981;?#30340;还是小悟空,他是一直在进?#20581;?#19968;直在变强的那种(小孩)。”

                                 

                                学生时代的阮佳除了看漫画就是临摹漫画,没事的时候还给班里的女生画头像。阮佳回忆,?#31508;?#23478;乡有两个画画的人比较有名,一个是给去世的人画遗像的,一个是在路边作画行乞的。母亲怕阮佳将来走上这条路,非常反对他学画。

                                 

                                初中毕业后,母亲希望阮佳去找一个相对稳定的职业,?#28909;?#20445;安。母子俩大吵一架后,阮佳决定去中央美院学习3Dmax软件,打算到建筑公司做效果图或者去广告公司工作。



                                机?#30331;珊希?#19968;家网络公司刚刚组建游戏工作室,只学了四个月3D技术的阮佳被招?#31169;?#21435;,?#26263;笔被?#25402;难招,我进去的时候水平也不怎么样,就是因为少,太少了。”这家公司后来陆续研发出《征服》《魔域》等游戏,成为一代人的记忆。

                                 

                                一心想做画师的阮佳,为了生计在3D制作这个偏技术的岗位上工作了多年,内心感到极大的失落。2007年,他不顾此前积累的3D经验,重新开始从事2D(平面图形)设计。

                                 

                                阮佳在画画上有自己独特的风格。他习惯使用全画面透光的色彩效果,营造出半透明的质感,这使他的作品具有较强的辨识度。这也是国外游戏公司注意到他的重要原因。

                                 

                                对于灵感的来源,阮佳声?#26222;?#26469;自早年梦里的画面。实际上,这和他长年累月侵淫于此,以及发自内心的热爱不无关系。


                                《暗黑?#33529;?#31070;3》


                                阮佳其他知名的作品,还?#23567;?#39764;兽世界》卡牌上的兽人战士、?#26007;?#23556;》中前卫科幻的飞行器、《暗黑?#33529;?#31070;3?#27832;?#20256;片的女圣教军……就国内游戏行业?#27492;擔?#38446;佳是为数不多真正被国际所认可的概念设计师。

                                 

                                在微博,他拥有24万粉丝,每条微博?#24405;?#20046;?#21152;?#19978;千次的互动。在B站,他长达三四个小时的直播录?#20004;?#31243;,有多达十几万次的播放量。这是他在国内授课的一部分。


                                创造世界的人


                                阮佳接受微软工作的时候就没有在国外定居的打算。到达美国后,尽管在工作上获得巨大的成长和成绩,但阮佳始终无法放弃从事绘画的最初愿景:创造一个属于自己的世界。

                                 

                                5年后,阮佳辞掉了全世界原画师都梦寐以求的工作,拒绝了Boss不计成本地挽留,回到国内成为一名自由职业者。



                                国内外的生活方式,对于长期宅在家的他?#27492;擔?#21306;别不大:“如果外面空气太干,不好的话,弄个空气清新剂就行了,就可以窝在家里面好好画画。在美国我也不出去,待在家里面,回国的?#26696;?#33298;适一点。”

                                 

                                谈及日常生活,阮佳的要求极其简单,主要关心的是床和椅子的舒?#35782;取?#20182;觉得自己人生的一半时间?#20960;?#36825;两个物件相关:“我不买车,不买房,不抽烟,不喝酒,不吸毒,?#38498;?#23254;赌什么都不沾。”

                                 

                                有人向阮佳要自画像的时候,他常常把自己画成一?#24187;?#32473;别人。他觉得现实中的自己太过普通,就像大马路上随处可见的路人:“没有画自己的冲动。为什么要画这个?#24247;埃?#23601;是那?#25351;?#35273;。”


                                但对于自己的职业,他有非常高的要求:“我们要做的就是,不但要画得好看,我?#33108;?#35201;想象出一些,设计出一些之前没有人做到的这种东西。”



                                现在阮佳最想做的,就是出一本属于自己的画册,拥有属于他自己的一系列作品版权。他已经有了一个?#20113;?#24187;为主的故事构思,等到故事确定,再把它画出来。如同上帝一样,自己创造一个世界。

                                 

                                阮佳曾在梦中回到小时候家里停电的那个夜晚。黑夜中,无聊的小孩点着蜡烛玩耍,父亲回到?#19994;?#32473;男孩一本从火灾现场捡到的《圣斗士星矢》。“那个应该是我的第一本漫画”阮佳说。

                                 

                                也许在那个夜晚,中国的游戏王国?#35745;?#20102;一根蜡烛。

                                 

                                ? Copyright Figure Studio 版权所有,未经允许请勿转载

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